拍手レス
4月1日の18時、22時に一件。
2日の0時に一件、11時に一件、13時に一件、18時に2件、20時に十発一件、23時に一件ありがとうございますー。
31日の19:28の方。シーッ! シィーーーッ!
ついこないだ気づいてこっそり修正したのでシィーーッ!
ということでお願いします。
>使ったことが無いので参考程度に。>> http://www.kanshin.com/collection/1266048 いわゆる無料オンラインストレージとか、色々あるみたいですね。
ああ、なるほどー。こういう手がありましたか。ありがとうございます。
教えてもらって難なのですが、最終的にヒガタさんのスペースを借りてアップさせてもらいました。
お陰様でDLが超☆快適。ほんともうあの人にだけは頭が上がりません。
今気づいたんですが、死神遊戯って自分よりヒガタさんのが労力裂き度高くね?
>15話は珍しくエングラテイストでしたね。司書も出てきたしw
プレイありがとうございます。
初期は意識して作風を変えていましたが、多分7話あたりからはほぼ素で書いてるので、多分ノリはずっとあれだったんじゃないかなぁと思います。上手いこと言わないと気が済まないところとか。
でもやっぱりあのやり方は受け入れられない人には受け入れられないみたいですねー。
以下、ネタバレ隠しです。
>なんかすっげえ、ブラパが格好良くなっとる! 前途多難な雰囲気バリバリっすけど!
ありがとうございます。そう思ってもらえただけでもあの前半パートは成功だったかなぁ。
>正直戦闘パートの一家団欒がはっちゃけすぎてて、前半の良いシーンの印象がかき消されたww これは再読するしかないな…
成功じゃなかったー!? 『シリアスの中の唐突なギャグ』という悪いストーリーの典型的パターンはいつもの事ですが、今回はちょっと雰囲気の上下が激しすぎたかもしれませんね。
>僕と司書の会話はなるほど面白い。こういう纏め方で僕の志向を指向付けていくのは面白いですね。僕の本質面というか、思考体系をメタ的に語ったことで、唯のクズという表面的な性質のより潜在的な形成に共感や理解が出来、一層面白い人物になったように感じられました。
若干セコイやり方ではありますが、クズだってクズなりにクズな思考をしているクズだと言う感じを出したかったのです。
>戦闘パートはもう加藤一家MVPすぎてw 前半の問答で吹っ切った後だけに、ものっそ死神遊戯らしいバトルで楽しめましたw その中で、僕の戦い方(データ、演出とも)に明らかな変化が生まれたのは感動を覚えました。ツカコの動揺っぷりも仕方があるまいw
ちょっと加藤度合いが強すぎる気もするのですが、赤子の手をひねるのが生きがいの僕の変化も一応示せたかなぁと思います。
>密度が濃くて何を書けばいいのかわかんなくなってしまいました、とりあえず更新お疲れ様です、めっちゃ面白かったです
ありがとうございます。
正直ナチュラルに引かれそうな容量だったので、結構不安があったのですが、プレイしてくださって嬉しいです。