相変わらず

作ってます。結構大変だ……
相変わらずターンの切り替えに詰まってます。
打開策3しかないのだろうか…


以下、とりあえず作ろうとしてるもののまとめメモ
さすらいの恥さんやいぷしろんさんから色々とご意見を貰ってます。
説明目的で書いてるメモではないので意味が解らない可能性が大です
決めてること


行動ゲージ制バトル。
敵か自分か、どちらかが先にゲージMAXになったほうが行動、後のほうが回避とか防御に回る。
ゲージの溜まり方は、ユニットに決められた行動力と前に行った行動で決まる感じです。
たとえば。


ユニットコマンド「溜め」 チャージ速度3倍
移動のみ チャージ速度2倍
防御回避チャージ速度1.5倍
攻撃のチャージ倍率は武器ごとに個別設定


攻撃に対する対応方法は4つ。敵武器の「速」レベルによる制限時間付き。
防御(行動ゲージが50%以上の時に成功。ゲージ半分消費。ダメージ75%カット。浸属性相手だと50%)
回避(常に使え、ゲージ無消費)
無防備(ぬぼー。SP回復。)
カウンター(敵の攻撃をキャンセルし、自分のカウンター用武器で攻撃。残りゲージその他で成功率が決まる。ゲージ全消費。失敗するとクリティカル)
反撃はないです。
また、敵も同じ条件です。
技量が高かったり、味方武器の「速」レベルが低い程、適かくな対応をしてきます。


うん、何書いてあるのか全然解んない。